数値・仕様データ一覧(出典つき)
当サイトが確認できた数値は限られています。確認できたものだけを表にし、確認できないものは「推測」と書きます。
01基本仕様
- タイトル
- Basket Random(バスケランダム)
- ジャンル
- スポーツ/2人対戦/ラグドール物理
- 開発・配信
- RHM Interactive
- 対応
- ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)、アプリ版あり
- プレイ人数
- 1人(CPU戦)/2人(同機対戦)
- オンライン対戦
- 未実装(配信元は「予定」と案内)
- 価格
- 無料(ダウンロード不要)
02確認できた数値
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 勝利に必要な得点 | 5点 | CrazyGames |
| カラーボールの得点 | 2点(+2) | TwoPlayerGames |
| 1チームの人数 | 2体(計4体) | CrazyGames / TwoPlayerGames |
| 体型の種類 | 4種(長腕・短腕・大頭・小頭) | TwoPlayerGames |
| コートの系統 | 4系統(野原・ビーチ・体育館・雪原) | TwoPlayerGames |
| ゴールの変化 | 長短・広狭・上下・縮小 | TwoPlayerGames / basketrandom.gg |
| 氷の屋上の摩擦 | 約80%減(解説記事の表現) | basketrandom.gg |
| 縮小ゴールの円周 | 約半分 | basketrandom.gg |
| 評価(CrazyGames) | 8.7 | CrazyGames |
| プレイ数 | 4,000万回以上 | CrazyGames |
03残り得点と必要本数
通常のボールだけで決める場合、残り得点ぶんの本数が必要です。カラーボールが使えると半分で済みます。下表は「あと何点」から本数を引いたものです。
| 残り得点 | 通常ボールのみ | カラーボール1本を含む |
|---|---|---|
| 1点 | 1本 | 1本 |
| 2点 | 2本 | 1本 |
| 3点 | 3本 | 2本 |
| 4点 | 4本 | 2本 |
| 5点 | 5本 | 3本 |
04確認できていないこと
コート・体型・ボールの抽選確率、カラーボールの出現率、CPUの強さの段階、ラグドールの物理パラメータ(質量・反発係数)は、いずれも公開されていません。当サイトでも実測していないため、数値としては載せません。
「CPUの強さを変えられる」という記述を一部のまとめサイトで見ますが、配信ページには強さ設定の記載がありません。当サイトでは未確認として扱っています。
05出典
残り時間から見た得点の効率
1試合に使える時間から、何本決められれば先取5点に届くかを見積もります。短いラウンドでは「1点あたりの秒数」を下げる(近距離で決める)以外に間に合いません。
その時間で決められる本数(先取5点に足りるか)
| ラウンドに使える時間 | 1点あたりの平均秒数 | その時間で決められる本数(先取5点に足りるか) |
|---|---|---|
| 10 分 | 25 秒 | 24.0 本 |
| 5 分 | 25 秒 | 12.0 本 |
| 10 分 | 60 秒 | 10.0 本 |